“高通技术公司推出头戴式AR开发套件骁龙Spaces™ XR开发者平台,助力打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验。凭借成熟的技术和开放的跨终端的横向平台与生态系统,骁龙Spaces将为开发者提供实现创意的工具,并将变革头戴式AR的可能性。
”高通技术公司推出头戴式AR开发套件骁龙Spaces™ XR开发者平台,助力打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验。凭借成熟的技术和开放的跨终端的横向平台与生态系统,骁龙Spaces将为开发者提供实现创意的工具,并将变革头戴式AR的可能性。骁龙Spaces现已面向部分开发者提供,并预计将于2022年春季面市。
成熟的技术和创新
高通技术公司是AR领域的先行者,投入该领域的研发已有十余年。利用我们多年来的创新和技术专长,骁龙Spaces能够提供专为下一代高性能、低功耗AR眼镜而优化的,稳健的机器感知技术。骁龙Spaces平台能够提供环境和用户理解功能,为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。一些主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解。具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。
高通技术公司已收购HINS SAS的团队和部分技术资产,及其全资子公司Clay AIR, Inc.。Clay AIR, Inc.作为一家手部追踪和手势识别解决方案提供商,能够支持开发者打造具备直观、自然手部交互的交互体验。
为持续推动AR技术创新,高通技术公司很高兴能够欢迎世界一流的AR技术提供商Wikitude加入高通大家庭。伴随骁龙Spaces的发布,开发者社区中现有的15万余名注册Wikitude™ AR开发者可以加入我们,携手推动从智能手机向头戴式AR的加速转型。
开放的跨终端平台和生态系统
骁龙Spaces旨在为开发者带来更流畅的开发体验和商用化进程,通过直接面向客户的方式支持开发者构建沉浸式AR眼镜应用程序,并使最终用户能够借助现有的、覆盖全球的智能手机数字分销商店访问这些应用程序。骁龙Spaces包含支持领先3D引擎的软件开发套件(SDK),如Epic Games的虚幻引擎,让开发者可以利用熟悉的3D工具和工作流程打造卓越体验,比如利用虚幻引擎的实时3D创作工具打造逼真视效和沉浸式体验。Niantic公司本周推出的Lightship开发者平台将与骁龙Spaces整合,助力开发者打造覆盖全球的AR体验。Lightship平台将把AR体验扩展到户外AR应用场景,激发人们进行户外探索,并通过多人游戏功能与他人实时连接和畅玩。双方正持续携手打造AR头盔参考设计以加速AR软件和硬件开发。骁龙Spaces平台还能够通过Unity AR基础套件(AR Foundation)和Unity MARS支持应用程序可移植性和统一工作流程,让开发者可以在该平台上打造与现实世界完美融合的体验。骁龙Spaces基于Khronos® OpenXR™规范以实现应用程序可移植性,它还是首个符合OpenXR runtime并已针对与智能手机相连这一形式进行了优化的头戴式AR平台。
联想、Motorola、OPPO和小米等领先智能手机与AR硬件OEM厂商将作为首批合作伙伴于2022年支持骁龙Spaces,联想ThinkReality A3智能眼镜将与Motorola智能手机配合,首个实现骁龙Spaces的商用化。高通技术公司还在与包括德国电信、NTT DOCOMO、T-Mobile美国等全球运营商生态系统合作,更多全球运营商合作伙伴将在晚些时候公布。运营商合作伙伴将助力支持骁龙Spaces、与智能手机相连接的AR眼镜在明年面市,并实现规模化扩展。为了帮助推动美国和欧洲地区的创新和应用开发,T-Mobile美国和德国电信将通过“T-Mobile加速器创新计划”为技术孵化器hubraum的开发者提供对骁龙Spaces的支持。
开发者优先的AR平台
骁龙Spaces支持开发者从零开始面向AR眼镜创建3D应用,或直接在现有Android智能手机应用中增加头戴式AR特性,带来2D智能手机屏幕和3D现实世界之间的统一多屏体验。开发者还能够访问稳健的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。高通技术公司现已面向Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games和Trigger Global等AR创新企业提前开放骁龙Spaces。
今日发布的“骁龙Spaces™探路者计划”旨在通过让AR创新者或企业提前获得平台技术、项目资助、联合营销与推广和硬件开发套件的支持,助力构建活跃的骁龙Spaces开发者社区。开发者如欲获取更多信息和申请项目,请访问骁龙Spaces产品页。
高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙Spaces XR开发者平台突显了我们对赋能开发者勇于探索、大胆创造的承诺,为进入空间计算新领域进一步铺平道路。骁龙Spaces采用横向开放的渠道策略,让开发者可以快速地将创意变成现实并触达广泛的终端用户,从而支持XR的普及。我们欢迎开发者与高通一道共同探索重构现实的旅程。”
合作伙伴引言
Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit表示:“Epic Games正在努力构建一个开放的元宇宙,让创作者在其中得以构思、分享、打造出色的实时3D体验,并通过有利的商业模型获得成功。今天,我们很高兴见证高通技术公司骁龙Spaces的发布,通过面向AR眼镜创作者的Epic MegaGrants支持该平台的开发者优先策略,MegaGrants首个合作项目将携手屡获殊荣的Felix & Paul团队。虚幻引擎和骁龙Spaces的结合将赋能创作者打造出随时随地都可享受的美观的高保真AR应用。我们期待与高通技术公司携手合作,共同加速构建充满活力、人与人紧密相连的未来。”
Unity虚拟现实与增强现实副总裁Timoni West表示:“作为一个充满创作者、发明者和创新者的世界,元宇宙绝不可能是一座‘围墙花园’。我们认为骁龙Spaces正在拉近我们与元宇宙的距离。骁龙Spaces结合Unity AR基础套件和Unity MARS配套应用,助力创作者基于现实世界数据,快速、便捷地打造出色的沉浸式体验。通过搭建支持情境感知的智能AR应用,Unity着眼于推出能够降低技术壁垒的产品并为其提供支持,让任何人都能够构建可以与真实世界交互的环境。”
Niantic创始人兼首席执行官John Hanke表示:“‘创造融合数字世界和现实世界的体验’是我们与AR硬件合作伙伴高通技术公司的共同愿景。骁龙Spaces将为室内AR眼镜用户带来的体验与我们的目标相辅相成,即让开发者基于Niantic Lightship平台在不同形态的多终端上构建覆盖全球的AR应用。我们期待与高通技术公司展开合作,加速AR硬件和软件在整个行业的应用。”
德国电信集团合作与终端负责人Sean Seaton表示:“德国电信已参与成功发布了多款面向消费者和企业的XR产品。我们希望利用我们的最佳技术专长和其他关键产品,大力支持并加速骁龙Spaces平台的发展,包括5G网络、内容与服务、以及我们的开发者与技术孵化机构hubraum,它已与开发者成功开展了多个世界级创新项目。我们很高兴能与T-Mobile美国以及其他领先的电信企业一道,共同推动头戴式AR发展迈上新台阶。”
OpenXR工作组主席Brent Insko表示:“Khronos OpenXR以支持AR和VR快速发展并加速已商用的XR创新在相关行业的普及为使命,赋能开发者打造跨平台应用,还帮助硬件提供商获取更广泛的应用。高通技术公司在打造支持OpenXR的移动头戴式AR平台中的创新和承诺,使XR生态系统受益匪浅。我们很高兴看到骁龙Spaces将推动全新头戴式AR的开发,助力开发者进一步扩展开放的元宇宙。”
联想智能设备集团战略和新兴业务副总裁Jon Pershke表示:“联想很高兴能够扩展与高通技术公司的合作,并宣布ThinkReality A3成为首个支持骁龙Spaces的AR智能眼镜平台。该款全新智能眼镜凭借出色性能和广泛用途深受客户好评,目前可以与Moto g100智能手机和部分联想PC连接。骁龙Spaces将帮助开发者社区和我们的客户为其AR解决方案创造更多价值,并将为明年年初上市的移动终端扩展更多功能。”
Motorola产品总经理Jeff Snow表示:“以创新移动体验赋能用户是Motorola秉承的核心理念。骁龙Spaces让行业距离实现为广大客户带来变革性AR内容的愿景更近一步。Motorola很荣幸能够扩大与高通技术公司的合作,为开发者提供基于骁龙Spaces XR开发者平台的强大智能手机。”
NTT DOCOMO产品部总经理Seiji Abe表示:“我们认为骁龙Spaces能够解决开发者面临的碎片化问题。它将有助于加速客户所期待的AR用例的普及。XR有望改变现有模式,在5G时代构建全新的沟通文化。头戴式AR用例充分展示了对5G网络高带宽和低时延的需求,DOCOMO作为网络运营商,热切希望能够基于骁龙Spaces与高通技术公司展开合作,为日本XR领域发展做出贡献。”
OPPO副总裁、研究院院长刘畅表示:“利用骁龙Spaces,我们期待为市场带来出色的空间体验和设备,激发对头戴式AR可能性的重新构想。”
T-Mobile技术总裁Neville Ray表示:“5G正在赋能越来越多的沉浸式体验,将改善全世界人们和万物的连接方式,智能眼镜也将成为首批突破性的全新产品品类之一。AR眼镜将为企业用户和消费者带来真正的影响,但首先我们需要建立一个能帮助新应用落地的开发者生态系统,而骁龙Spaces是实现这一目标的关键一步。”
ViacomCBS未来学家Ted Schilowitz表示:“在ViacomCBS,我们不断探寻全新方式,以变革观众体验我们独特的网络、演播室和流媒体娱乐组合的方式。骁龙Spaces为全新头戴式AR的未来带来绝佳机遇,娱乐方式将突破传统屏幕的形式,为观众打造全新的娱乐和信息赋能的空间。”
小米集团高级副总裁曾学忠表示:“我们期待通过骁龙Spaces开放的平台和未来支持骁龙Spaces的小米设备,赋能头戴式AR应用开发者触达更多用户。”
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